lunes, 19 de julio de 2010

Error grave en Windows 7

Vale, Windows 7 está muy bien, tiene buenos gráficos, reconoce la mayor parte del hardware, es rápido y tiene prestaciones... pero no olvidemos que es el sucesor de Windows Vista, que lo ha hecho Bill Gates, y que sigue siendo Windows.

El error en cuestión está en una herramienta para liberar espacio en el disco duro. Comprime el disco duro para ahorrar mucho espacio, y es efectivo. El caso es que comprime TODOS los archivos, hasta los que no debe comprimir, como archivos del sistema, Y sabemos que los archivos del sistema no se deben manipular (al menos está recomendado), porque una mala malipulación puede desencadenar errores fatales.

Pues bien, al comprimir estos archivos, no funcionan bien. Asique aprovecha al máximo tu ordenador después de usar esa herramienta, porque si se apaga o reinicia, te has quedado sin él. El archivo que se encarga de cargar Windows, llamado BOOTMGR deja de funcionar, y Windows no arranca y solo puedes reiniciar, eso sí, cuantas veces quieras.

Aquí va una foto:

Pero bueno, ¡esta es la perfecta ocasión para instalar Linux!
Aunque, cómo no, también puedes recuperar otra vez el sistema...

viernes, 16 de julio de 2010

Interacción entre objetos con Blender

En el post anterior sobre Blender vimos cómo podíamos hacer una animación sencilla con Blender, que consistía en girar un objeto, ¿no?

Ahora vamos a hacer que lo que creemos no se quede quieto, a veces flotando, y que interactúe con el espacio, como en la vida real. Vamos a crear una interacción entre objetos.


Abrimos Blender y vemos la parte superior del cubo, como siempre. Pues seleccionamos el cubo (clic derecho) y lo borramos. Ahora pulsamos la barra espaciadora y nos movemos por: Add>Mesh>Plane. Usamos la tecla S  y arrastramos para hacer el suelo un poco más grande.

Bien, a continuación pulsamos espacio y esta vez nos movemos por Add>Mesh>Cube, para hacer un cubo bien hermoso. Si renderizamos (F12) en este momento, tendremos más o menos esto:


Un cubo hundido en en suelo. Vale, ahora nos vamos a la vista frontal (View>Front). Vemos el cubo pero no vemos el suelo. Ahora pulsamos Z. Esto muestra los bordes de los elementos sin relleno, y ahora sí vemos el suelo. Levantamos el cubo del suelo (tecla G, luego pulsa Z y mueve el ratón hacia arriba). Tiene que quedar más o menos así, sin renderizar y renderizado (le he dado un poco de color):




El cubo está flotando y esto no nos gusta, queremos que caiga como pasaría en la vida real.
Para ello seleccionamos el cubo y hacemos clic en el botón Logic (Lógica, el que tiene un PacMan, o simplemente pulsa F4). Ahora configuramos las opciones tal como aparece en la imagen (esto puede variar dependiendo de la versión del programa):

                                           

Ahora, siguiendo dentro de la vista frontal, pulsa P. ¡A que cae! (cuando hayas admirado al cubo, pulsa Esc para volver). Ahora se comporta como un cubo normal.
Toquetea las opciones para cogerle el tranquillo, prueba a cambiarle el peso (Mass), el tipo de colisión (activando Ghost atraviesa todo, como un fantasma) o cambiar su estructura (Soft Body, por ejemplo). 

Sin embargo, si renderizas seguirás viendo el cubo flotando. Para verlo animado, o pulsas P o creas un video con la animación. Para hacerlo, en el menú Game haz clic en Record Game Physics to IPO, y acontiunación pulsa P, y cuando la animación haya acabado, pulsa Esc. Ahora la grabación se habrá quedado "en memoria".
Para seleccionar los cuadros que tendrá el vídeo, vete a Scene (pulsa F10) y verás un botón con un 1. Ese es el cuadro que se ve ahora mismo, el primer cuadro. Pulsa en las flechas para ajustar el final de la animación (el límite son 300.000). Ahora vete al panel de Anim, y ajusta el valor de End al último cuadro de tu animación. Por último, selecciona las opciones para tu video (recuerda el post anterior). Un AVI Jpeg Pal 16:9, y finalmente haz clic en ANIM para hacer el video.

Por si hay dudas de esto último, aquí va mi Super-Esquema:


Asimismo, si giras el suelo hasta hacer una pendiente considerable, el cubo puede llegar a caer al vacío.
Pero cuidado: las opciones varían según el objeto, por ejemplo si creas una pelota, en "Bounds" tienes que cambiar Box por Sphere.